home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 MB Nyheder Direkte fra Internet 2 / 500 MB nyheder direkte fra internet CD 2.iso / start / data / text / buy.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-21  |  89KB  |  1,577 lines

  1.  
  2.              BACKGROUND
  3.   Up until 1940, computers were people. Dictionaries said a 
  4. ``computer'' was ``a person who computes''. For example, 
  5. astronomers hired many computers, who computed the positions of 
  6. the stars. People who computed were called ``computers''; 
  7. machines that computed were called ``calculators''.
  8.   After 1940, human computers were gradually replaced by gigantic 
  9. machines. At first, those machines were called ``gigantic 
  10. calculators''; but enthusiasts soon began calling them 
  11. ``electronic computers''. Today the word ``computer'' means ``a 
  12. machine that computes''. This book explains how to buy and use 
  13. such machines.
  14.   During the 1950's, people began to realize that electronic 
  15. computers can do more than compute. Today's computers spend only 
  16. a small fraction of their time doing numerical computations; they 
  17. spend most of their time thinking about words and ideas instead.
  18.   Calling such wonderful machines ``computers'' is misleading. 
  19. They ought to be called ``thinkers'' instead. The French call 
  20. them ``ordinateurs'', which means ``organizers''; that more 
  21. accurately describes what the machines do than our old-fashioned 
  22. word ``computers''.
  23.   If an alien ever visits our planet and examines how our 
  24. computers act, the alien will deduce:
  25. A ``computer'' is ``a machine that thinks''.
  26.   Suppose the alien comes from a strange colony of uptight 
  27. chatterboxes, called ``lawyers''. After analyzing more carefully 
  28. how we use the word ``computer'', the alien will make this 
  29. statement, which is long-winded, stuffy, and precise:
  30. A ``computer'' is ``any machine that can seem to do useful 
  31. thinking''.
  32. That's the definition I'll use in this book!
  33.   Since today's computers spend most of their time dealing with 
  34. words and ideas, and spend very little time dealing with numbers, 
  35. you need to know just a little math to understand computers. If 
  36. you know that 5.2 is more than 5 and less than 6, you know more 
  37. than enough math to master this book and get hired as a computer 
  38. expert! Becoming a computer expert is easier than becoming an 
  39. auto mechanic, and you don't get greasy!
  40.                                                Three computer sizes
  41.                                          Computers come in three 
  42. sizes: big, small, and teeny-weeny. The big ones are called 
  43. maxicomputers (or mainframes); the small ones are called 
  44. minicomputers; and the teeny-weeny ones are called 
  45. microcomputers.
  46.                                          Those terms are vague. 
  47. How big is big? How little is little? How teeny-weeny is 
  48. teeny-weeny? Opinions differ.
  49.                                          It's like trying to 
  50. measure a person. If somebody calls you ``big'', it could mean 
  51. three things:
  52. You're tall.
  53. You're fat.
  54. You're sexually well endowed.
  55. The same is true for computers: ``big'' is whatever excites the 
  56. salesperson.
  57.                                          Though vague, the term 
  58. ``microcomputer'' is handy. Especially if you're male, you'll 
  59. find that saying ``I have a microcomputer'' is better than saying 
  60. ``I have a teeny weeny.''
  61.                                          If somebody invents a 
  62. totally new computer (resembling no older computers), and it 
  63. costs between $10,000 and $300,000, it's called a minicomputer. 
  64. Anything more expensive is a maxicomputer; anything cheaper is a 
  65. microcomputer.
  66.                                          Maxicomputers can cost 
  67. up to $20,000,000. The most expensive maxicomputers (costing over 
  68. $10,000,000) are called supercomputers.
  69.                                          Microcomputers can cost 
  70. down to $1. Yes, even you can afford some sort of microcomputer! 
  71. If you're lucky, you'll even get one as a birthday present from 
  72. your Mommy or Daddy or Hubby or Wifey.
  73.                                          If somebody invents a 
  74. new computer resembling an older computer, the new computer is 
  75. called the same type as the older computer, regardless of price. 
  76. For example, if somebody invents a new computer that understands 
  77. exactly the same commands as a famous minicomputer, the new 
  78. computer is called a ``minicomputer'' also, even if it costs less 
  79. than $10,000 or more than $300,000. If it costs less than 
  80. $10,000, it's called a low-end minicomputer (and probably runs 
  81. rather slowly); if it costs more than $300,000, it's called a 
  82. high-end minicomputer or supermini (and probably runs 
  83. extra-fast).
  84.                                          Usually, a maxicomputer 
  85. fills a room; a minicomputer fits in a corner; and a 
  86. microcomputer flops out on a desktop.
  87.                                          Companies began selling 
  88. maxicomputers in the 1950's, minicomputers in the 1960's, and 
  89. microcomputers in the 1970's. Today you can buy all three sizes.
  90.  
  91.                                                    Maxicomputers
  92.                                          The dominant 
  93. manufacturer of maxicomputers is IBM, which stands for 
  94. International Business Machines Corporation. Too often, it also 
  95. stands for ``Incredibly Boring Machines'', ``Inertia Breeds 
  96. Mediocrity'', ``International Big Mother'', ``Imperialism By 
  97. Marketing'', ``Intolerant of Beards & Moustaches'', ``Idolized By 
  98. Management'', ``Incompetents Become Managers'', ``It Baffles 
  99. Me'', ``It's a Big Mess'', and ``It's Better Manually''.
  100.                                          Since IBM's first 
  101. popular computers were colored blue, IBM's been nicknamed ``Big 
  102. Blue''.
  103.                                          Why is Big Blue the 
  104. dominant computer company? That puzzles many young programmers, 
  105. who ask, ``Mommy, why is
  106. the sky Big Blue?''
  107.   The first maxicomputers were invented in the 1940's and sold in 
  108. the 1950's. Most of today's maxicomputers are souped-up versions 
  109. of the IBM 360, which IBM announced in 1964. IBM called it the 
  110. ``360'' because it could accomplish the ``full circle'' of 
  111. computer applications, instead of being restricted to just 
  112. science applications or just business applications. In 1970, IBM 
  113. invented a souped-up version (called the IBM 370) and then 
  114. further improvements. IBM's newest maxicomputers (the IBM 3090 
  115. and the IBM 4381) understand the same commands as the IBM 360 and 
  116. 370, but obey the commands much faster and also understand some 
  117. extra commands.
  118.   IBM's competitors IBM outsells all its competitors combined.
  119.   During the 1960's, maxicomputers were made by eight companies, 
  120. called ``IBM and the Seven Dwarfs''. The dwarfs were Burroughs 
  121. (whose computers are called ``burritos''), Univac (a division of 
  122. Sperry Rand), NCR (which stood for National Cash Register), 
  123. Control Data Corporation (CDC), Honeywell (whose original factory 
  124. was next to a well), RCA (which stood for ``Radio Corporation of 
  125. America''), and General Electric.
  126.   In 1970, General Electric sold its computer division to 
  127. Honeywell. In 1971, RCA's computer division shut down. That left 
  128. just five dwarfs, whose initials spelled the word BUNCH. Cynics 
  129. said that maxicomputers were made by ``IBM and the BUNCH''.
  130.   IBM's top engineer (Gene Amdahl) and CDC's top engineer 
  131. (Seymour Cray) both quit and started their own computer 
  132. companies, called Amdahl and Cray.
  133.   During the 1980's and 1990's, each company in the BUNCH 
  134. disintegrated: Burroughs merged with Univac (and Sperry Rand) to 
  135. form Unisys; NCR became part of AT&T; Control Data stopped 
  136. building computers; and Honeywell sold its computer division to a 
  137. French company, Bull.
  138.  
  139.             Minicomputers
  140.   All the companies that make maxicomputers also make smaller 
  141. computers ___ minicomputers. For example, IBM's newest 
  142. minicomputer is the Advanced System 400 (AS/400). But the most 
  143. popular minicomputers are made by other companies, who are 
  144. minicomputer specialists.
  145.   The most popular minicomputers are made by Digital Equipment 
  146. Corporation (DEC). Its first popular minicomputers were the PDP-8 
  147. and PDP-11.  DEC replaced them by the Vax (a souped-up PDP-11), 
  148. then by a further improvement, called the Alpha. The typical Vax 
  149. or Alpha costs more than $300,000 but is still called a 
  150. ``minicomputer'' (or ``high-end mini'' or ``supermini''), because 
  151. it's based on the PDP-11, which was sold at minicomputer prices.
  152.   DEC is in Massachusetts. Other popular minicomputer specialists 
  153. ___ also in Massachusetts ___ have been Data General (DG), Prime 
  154. (jokes about which are called ``Prime ribs''), and Wang (founded 
  155. by Dr. An Wang, a Chinese immigrant who became the richest man in 
  156. Massachusetts: together with his wife and kids, his family was 
  157. worth a billion dollars, until his son took over the business and 
  158. wrecked it and An Wang died). Prime and Wang have stopped 
  159. building computers.
  160.   The remaining three minicomputer specialists are Californian: 
  161. Sun (whose fortunes rose quickly but then set), HP (which stands 
  162. for Hewlett-Packard and ``high-priced''), and Silicon Graphics 
  163. Incorporated (SGI). Since computers from all three of those 
  164. California companies are used mainly
  165. for producing graphics (beautiful artwork, Hollywood special 
  166. effects, ads, magazines, and ``artist renderings'' of creations 
  167. by architects & engineers), they're called graphics/engineering 
  168. workstations.
  169.  
  170.                                                   Microcomputers
  171.                                          The most influential 
  172. microcomputers are made by IBM and Apple.
  173.                                          Apple Apple's first 
  174. computer was called the Apple 1. Then came improved versions, 
  175. called the Apple 2, the 2+, the 2e, the 2c, the 2c+, and the 2GS. 
  176. Those improved versions are all called the Apple 2 family.
  177.                                          They've become obsolete, 
  178. and Apple has stopped making them. Now Apple sells a much 
  179. fancier, totally different kind of microcomputer, called the 
  180. Macintosh (or Mac). Of all the microcomputers built today, the 
  181. Mac is the easiest to learn how to use.
  182.                                          The Mac comes in many 
  183. versions. The most popular are the Performa, the Quadra, and the 
  184. Power Mac. Prices for good, complete Macs start at about $1300.
  185.                                          IBM IBM's early 
  186. microcomputers (such as the IBM 5100 and the Datamaster 23) were 
  187. slow and overpriced.
  188.                                          In 1981, IBM began 
  189. selling a faster microcomputer, called the IBM Personal Computer 
  190. (IBM PC). It became instantly popular because of its speed and 
  191. amazingly low price.
  192.                                          Later, IBM developed a 
  193. slightly improved version, called the IBM PC eXTended (IBM PC 
  194. XT), and then a much faster version, called the IBM PC with 
  195. Advanced Technology (IBM PC AT).
  196.                                          In 1987, IBM stopped 
  197. making all those microcomputers and instead began making a new 
  198. series of microcomputers, called the Personal System 2 (PS/2). 
  199. The PS/2 computers run the same programs as the IBM PC but 
  200. display prettier graphics and include ``slicker'' technology.
  201.                                          Unfortunately, the PS/2 
  202. computers were overpriced. In 1990, IBM began selling PS/1 
  203. computers, which were similar to PS/2 computers but cost less. In 
  204. 1992, IBM invented a new series called the Valuepoint, which 
  205. costs even less; it's a good deal, a good value, and that's the 
  206. whole point! In 1993, IBM began selling an even cheaper series, 
  207. called the Ambra.
  208.                                          Instead of buying 
  209. microcomputers from IBM, you can buy imitations, called 
  210. compatibles or clones. Cynics call them clowns. They run the same 
  211. programs as IBM's microcomputers but cost even less.
  212.                                          The most popular IBM 
  213. clones are manufactured by Compaq, Packard Bell, AST, Dell, and 
  214. Gateway. Of those five clone makers, Compaq charges the most, 
  215. Gateway charges the least, and the others charge in-between.
  216.                                          IBM, Compaq, Packard 
  217. Bell, and AST sell mainly through stores. Gateway's computers are 
  218. sold just by mail-order ___ and so is IBM's cheapest series, the 
  219. Ambra. Dell began as a mail-order company, then experimented by 
  220. selling through stores also, but now sells just by mail again.
  221.                                          You can buy IBM, Compaq, 
  222. and Packard Bell computers at discount stores such as Staples, 
  223. Office Max, Price/Costco, Sam's Club, Fretter, Circuit City, 
  224. Computer City, Comp USA, Micro Center, Fry's Electronics, and J&R 
  225. Computer World.
  226.                                          Another chain of stores 
  227. selling computers is Radio Shack, which is owned by Tandy. Tandy 
  228. used to build its own computers, but in 1993 it sold its computer 
  229. factories to AST. So if you buy a new Tandy computer, it's really 
  230. manufactured by AST. Tandy's computers are usually overpriced.
  231.   Apple, IBM, Compaq, Packard Bell, AST, Dell, and Gateway are 
  232. big manufacturers. To pay less, buy from smaller manufacturers 
  233. instead, who advertise in magazines such as PC Magazine and 
  234. Computer Shopper. Of all the clone makers that are nationally 
  235. known, the ones giving the lowest prices while maintaining high 
  236. quality are Quantex (at 800-760-9001) and VTech (at 
  237. 800-BUG-EXPO).
  238.   Wild ducks Instead of buying from the leaders (Apple and IBM) 
  239. and their followers (who build clones), you can buy from wild 
  240. duck companies who dare to be different, freed from the Apple-IBM 
  241. mentality.
  242.   The most popular wild duck company is Commodore. It became 
  243. famous for making cheap computers such as the Pet, Vic, Commodore 
  244. 64, and Commodore 128 computers. Then Commodore switched to 
  245. making a fancier computer called the Amiga, which can display 
  246. mind-blowing color graphics on your screen and videotape. In 
  247. 1994, Commodore filed for bankruptcy, so Commodore's future is 
  248. murky.
  249.   Like Commodore, Atari made a cheap computer (the Atari XE) and 
  250. then a fancier computer for color graphics and music (the Atari 
  251. ST). Atari's computers used to be popular in America but have 
  252. become rare. You can still find them in some American music 
  253. stores and European computer stores.
  254.   Though Tandy sells mainly IBM clones, Tandy occasionally sells 
  255. cheaper computers that are older and weirder, such as the Radio 
  256. Shack Color Computer.
  257.   Who uses what? The typical business uses an IBM PC (or an XT, 
  258. AT, PS/2, PS/1, Valuepoint, Ambra, or clone). So does the typical 
  259. college and high school. Some businesses and colleges are trying 
  260. Macs. The typical elementary school still uses Apple 2 family 
  261. computers, because they cost less and offer a greater variety of 
  262. kid-oriented programs. Wild duck computers, which are fun and 
  263. cost little, appeal mainly to hobbyists seeking cheap thrills. 
  264. Video artists (who create cartoons and other graphics for TV) 
  265. prefer the Mac or Amiga. Musicians prefer the Mac, Amiga, or 
  266. Atari ST.
  267.   Of all the general-purpose computers sold today in the USA, 
  268. about 12% are Macs (built by Apple), 12% are personal computers 
  269. built by IBM, 12% are clones by Compaq, 8% are clones by Packard 
  270. Bell, 8% are clones by AST, 8% are clones by Dell, 6% are clones 
  271. by Gateway, 20% are clones built by other manufacturers, and the 
  272. remaining 2% are weirder (Commodore Amiga, Atari ST, Radio Shack 
  273. Color Computer, other wild duck computers, minicomputers, and 
  274. maxicomputers). Since percentages bob up and down by 2% each 
  275. month, I've rounded all those percentages to the nearest 2%.
  276.   Although few people buy maxicomputers, IBM makes more profit 
  277. from selling maxicomputers than microcomputers ___ since the 
  278. typical maxicomputer sells for about a million dollars. And since 
  279. the typical maxicomputer is shared by hundreds of people, 
  280. maxicomputers affect many lives!
  281.   Although hardly anybody buys wild duck computers anymore, many 
  282. Americans still own the millions of wild duck computers that were 
  283. sold during the early 1980's, before IBM PC clones became so 
  284. popular and cheap.
  285.   Those wild duck computers ___ abandoned by their owners, 
  286. imprisoned forever in the darkness of American closets, and 
  287. unable to re-emerge into the mainstream of American life ___ are 
  288. the forgotten hostages of IBM clone wars.
  289.                                                     Prices drop
  290.                                          On the average, computer 
  291. prices drop 3% per month. That price decline's been in effect 
  292. ever since the 1940's, and there's no sign of it stopping.
  293.                                          Suppose for a particular 
  294. computer item the average price charged by dealers is $100. Next 
  295. month, that item's average price will probably drop 3%, to $97. 
  296. After two months, its average price will have dropped about 3% 
  297. again, so its price will be 97% of $97, which is $94.09.
  298.                                          Here's how the math 
  299. works out:
  300. On the average, computer prices drop about 3% per month,
  301. 30% per year,
  302. 50% every two years,
  303. 90% every six years,
  304. 99% every twelve years.
  305.                                          Therefore:
  306. If a computer item's average price is $100 today,
  307. it will probably be $97 next month,
  308. $70 a year from now,
  309. $50 two years from now,
  310. $10 six years from now,
  311. $1 twelve years from now.
  312.                                          The typical computer 
  313. system costs about $2000 now. Here's what the math looks like for 
  314. a $2000 system:
  315. If a computer system costs you $2000 today,
  316. that system will probably cost you $1940 if you buy it a month 
  317. from now,
  318. $1400 if you buy a year from now,
  319. $1000 if you buy two years from now,
  320. $200 if you buy six years from now,
  321. $20 if you buy twelve years from now.
  322.                                          Does that mean computer 
  323. stores will be selling lots of computers for $20 twelve years 
  324. from now? No! Instead, computer stores will still be selling 
  325. computers for about $2000, but those $2000 systems-of-the-future 
  326. will be much fancier than the systems sold today. By comparison, 
  327. today's systems will look primitive ___ much too primitive to run 
  328. the programs-of-the-future ___ so they'll be sold off as old, 
  329. quaint, primitive junk in flea markets and garage sales.
  330.                                          Find that hard to 
  331. believe? To become a believer in rapidly dropping prices, just 
  332. try this experiment: walk into a flea market or garage sale 
  333. today, and you'll see computer systems selling for $20 that sold 
  334. for $2000 twelve years ago!
  335.                                          So the longer you wait 
  336. to buy a computer, the less you'll pay. But the longer you wait, 
  337. the longer you'll be deprived of having a computer, and the 
  338. further behind you'll be in computerizing your life and turning 
  339. yourself into a computer expert.
  340.                                          Don't wait. Begin your 
  341. new computerized life now!
  342.                                          To computerize your home 
  343. or small office, you'll probably buy a microcomputer, because 
  344. it's all you can afford! To computerize a bigger company, buy a 
  345. maxicomputer, or a few minicomputers, or lots of microcomputers.
  346.                                          This book emphasizes 
  347. microcomputers, for four reasons:
  348. Over 99.9% of all computers sold are microcomputers.
  349.  
  350. Unless you're rich, a microcomputer is all you can afford.
  351.  
  352. Even if your business can afford a bigger computer, you'll 
  353. typically get better service ___ and also save money ___ by 
  354. wiring lots of microcomputers together instead.
  355.  
  356. Since microcomputers were invented more recently than bigger 
  357. computers, microcomputers are based on fresh, new ideas that make 
  358. them more responsive to the needs of modern society.
  359.                                          Although I'll emphasize 
  360. microcomputers, I'll explain bigger computers also, since some 
  361. big businesses require them.
  362.         Eight computer styles
  363.   Computers come in eight popular styles: hidden, pocket, 
  364. notebook, laptop, TV, desktop, luggable, and floor.
  365.   Hidden computers A hidden computer hides inside another device.
  366.   For example, a computer hides inside your digital watch. 
  367. Another computer hides inside your pocket calculator. Another 
  368. computer hides inside your video-game machine.
  369.   Since such a computer spends its entire life dedicated to 
  370. performing just one task (such as ``telling the time''), it's 
  371. also called a dedicated computer. Most such computers cost under 
  372. $10.
  373.   Pocket computers A pocket computer fits in your pocket. The 
  374. typical pocket computer looks like a pocket calculator but 
  375. includes keys you can press for typing all the letters of the 
  376. alphabet, so you can store names and addresses and communicate 
  377. with the computer by using English words. Since it fits in the 
  378. palm of your hand, it's also called a hand-held computer or 
  379. palmtop computer.
  380.   The typical pocket computer comes with programs that help you 
  381. jot notes, store phone numbers, and keep track of dates & times & 
  382. to-do lists. That kind of pocket computer is called a personal 
  383. digital assistant (PDA).
  384.   The fanciest pocket computer is the Newton, developed by a 
  385. research team from Apple and Sharp. It comes with many nifty 
  386. programs that make it a PDA. Instead of including a keyboard, it 
  387. includes a tablet you write on with a pen; the computer tries to 
  388. read your scribbled handwriting ___ but often makes mistakes!
  389.   Other pocket computers, which are more traditional and use a 
  390. keyboard, are made by Sharp, Casio, Hewlett-Packard, Poquet, 
  391. Atari, and Radio Shack. Most cost between $70 and $600. You can 
  392. buy most of them from discount dealers such as S&W Computers & 
  393. Electronics in New York (phone 800-874-1235 or 212-463-8330).
  394.   Notebook computers To let a pocket computer fit in your pocket, 
  395. the keys on its keyboard are very tiny and therefore hard to 
  396. press (unless you have tiny fingers). Most adults that have big 
  397. fingers prefer a notebook computer instead. It looks like a 
  398. pocket computer but has bigger keys and a bigger screen. It's 
  399. about the size of a student's 3-ring notebook holding a ream of 
  400. paper.
  401.   The typical notebook computer is about 11 inches wide, 8½ 
  402. inches from front to back, and 1½ inches thick. It weighs about 6 
  403. pounds.
  404.   Notebook computers that weigh under 4 pounds are called 
  405. subnotebooks.
  406.   The first notebook computer was the Tandy 100, built for Tandy 
  407. by a Japanese company (Kyocera) in 1983. It was 12"x8½"x2" and 
  408. weighed just 4 pounds. Then Tandy invented the Tandy 102, which 
  409. was thinner (1½") and weighed just 3 pounds. Neither of those 
  410. computers was IBM-compatible. Tandy's stopped making them.
  411.   The most famous notebook computers are made by Apple, IBM, 
  412. Compaq, and Toshiba. Companies such as VTech and Midwest Micro 
  413. sell notebook computers that are better deals: they include more 
  414. equipment per dollar. Most notebook computers cost between $1000 
  415. and $2000.
  416.                                          Laptop computers A 
  417. laptop computer resembles a notebook computer but weighs slightly 
  418. more. It weighs between 8 pounds and 16 pounds, including the 
  419. battery. Though it's too heavy to be considered a notebook, it's 
  420. still light enough to fit comfortably in your lap.
  421.                                          The typical laptop 
  422. computer weighs about 14 pounds. Laptop computers were popular 
  423. during the 1980's. But in the 1990's, most manufacturers have 
  424. redesigned their laptop computers so they weigh little enough to 
  425. be called ``notebook computers'' instead. Hardly anybody builds 
  426. laptop computers anymore, but many folks still use old laptops 
  427. from the 1980's.
  428.                                          TV computers A TV 
  429. computer looks like a notebook or laptop computer but lacks a 
  430. screen. Instead of including a screen, the computer attaches to 
  431. your home's TV, so that whatever you type on the keyboard appears 
  432. on TV! It turns you into a TV star! The TV screen shows 
  433. everything you typed and the computer's replies.
  434.                                          During the 1980's, the 
  435. most popular TV computers were the Commodore 64, the Apple 2 
  436. family, and the Radio Shack Color Computer. They're not built 
  437. anymore, since modern desktop computers are better.
  438.                                          Desktop computers 
  439. Unfortunately, the picture on a TV screen is fuzzy. To get a 
  440. sharper picture from a computer, replace the TV by a computer 
  441. monitor, which is a modified TV specially designed for attaching 
  442. to a computer.
  443.                                          The typical computer 
  444. monitor's screen is 12-inch or 14-inch (measured diagonally). A 
  445. computer system that includes such a monitor is called a desktop 
  446. computer system, because it's the ideal system to put on your 
  447. desk.
  448.                                          The typical desktop 
  449. computer system consists of three objects: the keyboard, the 
  450. screen, and the system unit (which contains the main circuitry). 
  451. Wires run from the keyboard and screen to the system unit.
  452.                                          The most popular IBM 
  453. clones are all desktop computers.
  454.                                          The Apple 2e, Apple 2c+, 
  455. and Commodore 64 are basically TV computers, since they attach to 
  456. TV's and their circuitry is small enough to hide inside the 
  457. keyboard. But most folks who buy those computers attach monitors 
  458. instead of TV's, to form desktop systems.
  459.                                          Luggable computers 
  460. Notice that most notebook and laptop computers are easy to carry 
  461. but have poor screens, whereas desktop computers have excellent 
  462. screens but are hard to carry. For a compromise, get a luggable 
  463. computer: it resembles a desktop computer but is slightly 
  464. smaller, so you can carry it more easily.
  465.                                          Its little 9-inch screen 
  466. displays the same info as a desktop computer's 12-inch screen but 
  467. in miniature. To read the 9-inch screen without squinting, you 
  468. must sit close! That screen's built into the system unit so you 
  469. don't have to carry it separately. The system unit has a handle 
  470. so you can carry the whole computer in one hand. The keyboard 
  471. snaps onto the system unit, so when you pick up the system unit 
  472. you're also picking up the keyboard.
  473.                                          To stay small and easy 
  474. to carry, the system unit contains hardly any slots for inserting 
  475. extra circuitry. (If you want more slots, you must buy a desktop 
  476. computer instead.)
  477.                                          Altogether, the system 
  478. unit (including the built-in screen and snapped-on keyboard) 
  479. weighs about 20 pounds ___ which is light enough to lug. It's 
  480. about the same size as a portable sewing machine or a bulging 
  481. briefcase. It's also the size of a lunchbox big enough to hold 
  482. the food for a family picnic. Such a computer's called a lunchbox 
  483. or luggable or somewhat portable or transportable or compact.
  484.   Pocket computers, subnotebook computers, notebook computers, 
  485. laptop computers, and luggable computers are all examples of 
  486. portable computers. Let's compare them. . . . 
  487. Pocket computersweigh under 2 pounds.
  488. Subnotebook computersweigh between 2 and 4 pounds.
  489. Notebook computersweigh between 4 and 8 pounds.
  490. Laptop computersweigh between 8 and 16 pounds.
  491. Luggable computersweigh between 16 and 32 pounds.
  492. Desktop computersweigh over 32 pounds.
  493.   The first IBM-compatible luggable was the Compaq Portable. The 
  494. first Mac that Apple invented was basically a luggable, since it 
  495. had a 9-inch built-in screen and a handle; but since it lacked 
  496. snaps to attach the keyboard, you had to carry the keyboard 
  497. separately or buy a cloth bag holding both the keyboard and the 
  498. system unit.
  499.   Luggables aren't built anymore. Modern Compaqs and Macs are 
  500. desktops, notebooks, or subnotebooks instead.
  501.   Floor computers If a computer's too big to fit on your desktop, 
  502. it stands on the floor. It's called a floor computer (or floortop 
  503. or floor-standing or freestanding).
  504.   If the computer's short enough, you can hide it under your 
  505. desk. Otherwise, you must give the computer its own corner of the 
  506. room, or perhaps the whole room!
  507.   Most maxicomputers and minicomputers are floor computers; so 
  508. are the fanciest microcomputers.
  509.   If the computer's height is greater than its width, the 
  510. computer's called vertical or vertically mounted or a tower. If 
  511. the computer is much taller than wide, it's called a full tower; 
  512. if the computer's just slightly taller than wide, it's called a 
  513. mini tower.
  514.  
  515.         Inside your computer
  516.   A computer includes three main parts. The part that thinks is 
  517. called the processor (because it processes information). The part 
  518. that remembers the computer's thoughts is called the memory. The 
  519. part that communicates those thoughts is called the in/out 
  520. system, because it passes information into and out of the 
  521. computer.
  522.   When you buy a computer, make sure the price includes all three 
  523. parts!
  524.   Each part is important. A computer without memory is as useless 
  525. as a person who says ``I had a great idea, but I can't remember 
  526. it.'' A computer without an in/out system is as useless as a 
  527. person who says, ``I had a great idea, but I won't tell you.''
  528.   Processor The part that thinks ___ the processor ___ is also 
  529. called the central processing unit (which is abbreviated as CPU).
  530.   During the 1940's and 1950's, the CPU was the biggest and most 
  531. expensive part of the computer. But each year, manufacturers 
  532. discover new ways to make the CPU smaller and cheaper. Today, the 
  533. CPU is the smallest and cheapest part of the computer.
  534.   In a microcomputer, the CPU is just a tiny square metal chip, 
  535. about a quarter of an inch on each side and a hundredth of an 
  536. inch thick. It typically costs under $10. That kind of processor 
  537. ___ small enough to fit on a single chip ___ is called a 
  538. microprocessor.
  539.   Memory The three most popular kinds of memory are ROM chips, 
  540. RAM chips, and disks.
  541.   The ROM chips remember information permanently. Even if you 
  542. turn off the computer's power, the ROM chips continue to remember 
  543. what they've been told.
  544.                                          The RAM chips remember 
  545. information temporarily. They're electronic scratchpads that the 
  546. CPU uses to store temporary memos. They get erased when you 
  547. switch to a different computer problem or turn the computer off.
  548.                                          The disks work more 
  549. slowly than ROM chips and RAM chips but can store larger 
  550. quantities of information. Like ROM chips, disks can remember 
  551. information permanently: unplugging the computer does not erase 
  552. the disks. Each disk is round, but the typical disk is 
  553. permanently sealed in a square casing, so that what you see is a 
  554. square. The typical disk lets you edit the information on it. To 
  555. use a disk, you must put it into a disk drive, which reads what's 
  556. on the disk.
  557.                                          When buying a computer, 
  558. make sure the price includes all three kinds of memory: ROM 
  559. chips, RAM chips, and disks (with disk drives).
  560.                                          I/O The computer part 
  561. that communicates ___ the in/out system ___ is also called the 
  562. input/output system (or I/O system). It consists of many I/O 
  563. devices.
  564.                                          The five most popular 
  565. I/O devices to buy are a keyboard, screen, printer, speaker, and 
  566. mouse.
  567.                                          The keyboard resembles a 
  568. typewriter's. Put your fingers on the keys, and type commands to 
  569. the computer!
  570.                                          The screen is an 
  571. ordinary TV or resembles a TV. The screen shows what you typed on 
  572. the keyboard and also shows the computer's responses. The most 
  573. popular kind of screen is called a monitor, which resembles a TV 
  574. but has no dial to select channels: the only channel you get is 
  575. ``computer''.
  576.                                          The printer resembles a 
  577. typewriter but has no keyboard. It prints the computer's answers 
  578. on paper.
  579.                                          The speaker beeps at you 
  580. when you type a wrong command. It can also play music and produce 
  581. crude speech.
  582.                                          The mouse is a box as 
  583. big as a pack of cigarettes. To feed a picture to the computer, 
  584. you draw the picture on the computer's screen by sliding the 
  585. mouse across your desk. For example, you can draw a circle on the 
  586. screen by sliding the mouse in a circular motion.
  587.                                          Two of those devices ___ 
  588. the keyboard and mouse ___ let you put information into the 
  589. computer. They're called the input devices. The other three 
  590. devices ___ the screen, printer, and speaker ___ let the computer 
  591. spit out the answers and are called the output devices.
  592.                                          For extra fun, buy an 
  593. extra I/O device, called a modem (pronounced ``mode em''), which 
  594. lets your computer tap into the phone system so your computer can 
  595. chat with other computers around the world.
  596.                                          When you buy a computer, 
  597. check whether the price includes all six of those I/O devices! If 
  598. you get all six and they work well, you can join the many excited 
  599. computerists who sing every day, ``I/O, I/O, now off to work I 
  600. go!''
  601.                                          Putting it all together 
  602. Besides those three main parts ___ the CPU, memory, and I/O ___ 
  603. you also need cables (to connect the parts together) and a power 
  604. supply (to get electricity to the parts).
  605.                                          If your computer is 
  606. small enough to run on batteries, the ``power supply'' consists 
  607. of the batteries. If your computer is bigger and gets electricity 
  608. by plugging into your office's wall, the ``power supply'' is a 
  609. box called an AC/DC transformer: it converts the alternating 
  610. current (coming from your office's wall) to the direct current 
  611. that your computer requires.
  612.                                          When you look at the 
  613. most popular kind of computer, you see a metal or plastic box 
  614. called the system unit, in which hide the CPU, speaker, power 
  615. supply, and memory.
  616.                                          The mouse is not inside 
  617. the system unit; the mouse sits separately on your desk, and a 
  618. cable runs from the mouse to
  619. the system unit. The other I/O devices (keyboard, screen, and 
  620. printer) typically sit separately (like the mouse), but some 
  621. manufacturers build them into the system unit instead.
  622.   Choose a safe environment During the summer, protect the 
  623. computer's parts from overheating. Keep the computer cool! Turn 
  624. it off when the room temperature rises over 93° ___ unless you 
  625. buy a fan that creates a strong breeze, or you turn the computer 
  626. off within 90 minutes to let it cool down. Pull down the window 
  627. shade closest to the computer, to prevent sunlight from beating 
  628. directly onto the computer.
  629.   During the winter, turn the computer off when the room 
  630. temperature is below 50°. If the computer sat overnight in a 
  631. cold, unheated car or office, don't use the computer until it 
  632. warms up and any dewdrops in it evaporate.
  633.   Make sure your computer gets enough electricity. Check which 
  634. outlets in your house or office attach to which fuses, to make 
  635. sure the computer's not on the same circuit as an electric 
  636. heater, refrigerator, air conditioner, or other major appliance 
  637. that consumes enough electricity to dim the lights.
  638.   The three wares Computer equipment is called hardware because 
  639. it's built from wires, screws, and other parts you can buy in 
  640. hardware & electronics stores. Hardware includes the CPU, memory, 
  641. I/O, cables, and power supply.
  642.   The information that the computer deals with is called 
  643. software, because you can't feel it: it flows through the 
  644. computer's circuits as coded pulses of electricity. The computer 
  645. can handle two kinds of software: data (lists of names, 
  646. addresses, numbers, words, and facts) and programs (lists of 
  647. instructions that tell the computer what to do).
  648.   To feed the computer some software (data and programs), you can 
  649. type the software on the keyboard, or insert ROM chips or disks 
  650. containing the software, or let the computer receive the software 
  651. from another computer (by running wires between the computers or 
  652. letting the computers chat with each other by phone).
  653.   If you feed the computer wrong software ___ wrong facts or 
  654. wrong instructions ___ the computer will print wrong answers. 
  655. Wrong stuff is called garbage. If you feed the computer some 
  656. garbage, the computer spits out garbage answers.
  657.   So if a computer prints wrong answers, the computer might not 
  658. be broken; it might just have been fed wrong data or programs. If 
  659. you think the computer's broken and tell a technician to fix it, 
  660. the technician might reply, ``Hey, the computer's fine! Don't 
  661. blame the computer! It's your fault for feeding it garbage! If 
  662. you put garbage in, you get garbage out!'' That's called the 
  663. principle of garbage in, garbage out (which is abbreviated GIGO, 
  664. pronounced ``guy go''). The technician will say, ``it's just a 
  665. case of GIGO''.
  666.   The person sitting at the computer is called the liveware, 
  667. operator, user, or meathead ___ because the person's head is made 
  668. of meat instead of wires. The term meathead was first shouted 
  669. publicly by that TV character from New York: Archie Bunker. The 
  670. term liveware was invented in 1982 by Garry Trudeau, creator of 
  671. the Doonesbury cartoons.
  672.   For a complete computer system, you need all three wares: the 
  673. hardware (equipment), software (information), and liveware 
  674. (people).
  675.   Beware of those three wares! You can spend lots of money on 
  676. buying hardware (and repairing it), buying software (and 
  677. improving it), and hiring people to help you (and training them). 
  678. Make sure you've budgeted for all three wares!
  679.   Congratulations! Now you know the three ways that buying a 
  680. computer can suck up your money. Yes, buying a computer can 
  681. really suck.
  682.                                                     Subculture
  683.                                          Computers are like 
  684. drugs: you begin by spending just a little money on them, but 
  685. then you get so excited by the experience ___ and so hooked ___ 
  686. that you wind up spending more and more money to feed your habit.
  687.                                          Your first computer 
  688. experience seems innocent enough: you spend just a little money 
  689. for a cute little computer that has a color screen. You turn the 
  690. computer on, tell it to play a game, and suddenly the screen 
  691. shows dazzling superhuman colors that swirl hypnotically before 
  692. you. You say ``Wow, look at all those colors!'' and feel a 
  693. supernatural high.
  694.                                          But after two months of 
  695. freaking out with your new computer, the high wears off and you 
  696. wonder, ``What can I buy that's new, exciting, and gives me an 
  697. even bigger high?'' So you buy more stuff to attach to your 
  698. computer. Now you're in really deep, financially and spiritually. 
  699. You're hooked. You've become addicted to computers. Each month 
  700. you return to your favorite computer store, to search for an even 
  701. bigger high ___ and spend more money.
  702.                                          Look at me. I'm a 
  703. typical computer junkie. I've already bought 40 computers, and 
  704. I'm still going. Somebody help me! My computers have taken over 
  705. my home. Whenever I try to go to sleep, I see those computers 
  706. staring at me, their lights winking, tempting me to spend a few 
  707. more hours in naughty fun, even if the sun's already beginning to 
  708. rise.
  709.                                          Drug addicts quickly 
  710. catch on to computer jargon, because the lingo of today's 
  711. computerized techno-streets is the same as that of the druggie's 
  712. needle. For example, to buy a computer, you go to a dealer; and 
  713. when you finally start using your computer, you're called a user.
  714.                                          As you get in deeper, 
  715. searching for ever greater highs, you squander even more money on 
  716. computer equipment, called hardware. You stay up late (playing 
  717. computer games or removing errors from your programs) so that the 
  718. next morning you come into work all bleary-eyed. Your boss soon 
  719. suspects your computer habit, realizes you're not giving full 
  720. attention to your job, and fires you.
  721.                                          Since you're jobless and 
  722. your computer bills are mounting higher and higher, you soon run 
  723. out of money to spend on computers ___ but you still have that 
  724. urge to spend more! To support your habit, you write programs and 
  725. try to sell them to your friends. That makes you a pusher. You 
  726. turn your friends into addicts too, and you all join the 
  727. ever-increasing subculture of computer junkies.
  728.                                          The only difference 
  729. between computers and drugs is that if you're into drugs people 
  730. call you a ``washout'', whereas if you're into computers people 
  731. say you have a ``wonderful career''. And they're right!
  732.                                          As a computer pusher, 
  733. you can make lots of dough. But to be a successful pusher, you 
  734. must do it in style: instead of calling yourself a ``pusher'', 
  735. call yourself a computer consultant. Yes, a computer consultant 
  736. is a person who gives computer advice to other people ___ and 
  737. pushes them into buying more computers!
  738.                                          A computer consultant 
  739. who gives free computer help to kids is kind-hearted but also a 
  740. wolf in sheep's clothing. The truth is revealed in these lines of 
  741. Tom Lehrer's song, ``The Old Dope Peddler'':
  742. He gives the kids free samples
  743. Because he knows full well
  744. That today's young innocent faces
  745. Will be tomorrow's clientele.
  746.  
  747.   My marriage I'm married to a computer. Marrying a computer is 
  748. much groovier than marrying a person. For one thing, computers 
  749. are good at ``getting it on'': they make you feel all electric 
  750. and tingly. And computers never argue: they're always ready to 
  751. ``do it'' (except when they ``have a headache'').
  752.   I wanted to call this book ``The Sexual Guide to Computers'' 
  753. and put a photo of my wife and me on the cover; but some parts of 
  754. the country still prohibit mixed marriages. That cover would be 
  755. banned in Boston, which (alas!) is where I live. So I had to play 
  756. cool and say ``Secret'' Guide to Computers. But here's the real 
  757. secret: this book's about sex.
  758.   Your marriage The computer will fascinate you. It'll seduce you 
  759. to spend more and more time with it. You'll fall in love with it.
  760.   You'll even start buying it presents. You'll buy it exotic 
  761. foods ___ expensive programs to munch on. You'll buy it new 
  762. clothes ___ dress it in a pretty little cloth cover, to keep the 
  763. dust off. You'll adorn it with expensive jewels ___ a printer and 
  764. an extra disk drive.
  765.   Then the computer will demand you give it more. While you're 
  766. enjoying an exciting orgy with your computer and think it's the 
  767. best thing that ever happened to you, suddenly the computer will 
  768. demand you buy it more memory. It'll refuse to continue the orgy 
  769. until you agree to its demand. And you'll agree ___ eagerly!
  770.   The computer's a demanding lover. You'll feel married to it. If 
  771. you're already married to a human, your human spouse will feel 
  772. jealous of the computer. Your marriage to that human can 
  773. deteriorate and end in divorce.
  774.   Several women got divorced because they took my computer 
  775. course. Their husbands had two complaints:
  776. ``You spend most of your time with the computer instead of with 
  777. me. When you do spend time with me, all you want to talk about is 
  778. the computer.''
  779.   To prevent such a marital problem, coax your spouse to play a 
  780. video game on the computer. Your spouse will get hooked on the 
  781. game, become as addicted to the computer as you, enjoy blabbing 
  782. about the computer with you, and even help you spend money on 
  783. your habit. Sociologists call that technological progress.
  784.  
  785.          Why buy a computer?
  786.   The average American has three goals: to make money, have fun, 
  787. and ``become a better person''. Making money is called business; 
  788. having fun is called pleasure; and becoming a better person is 
  789. called personal development. The computer will help you meet all 
  790. three goals: it'll improve your business, increase your pleasure, 
  791. and help you grow into a better person.
  792.   The average computer buyer is a male who comes out at noon. 
  793. During lunch hour, he walks into a computer store and says he 
  794. wants to computerize his business. He wants a computer to do his 
  795. accounting and also handle his mailing list. The computer store's 
  796. salesperson talks him into also wanting a word-processing 
  797. program, to help handle business correspondence.
  798.   After visiting one or two other computer stores, he buys a 
  799. computer. Though the computer costs a lot, the salesperson 
  800. reminds him that Uncle Sam gives a tax break for buying it since 
  801. it's a ``business expense''.
  802.   He brings it home but starts feeling guilty about having spent 
  803. so much. How will he convince his wife that the purchase was 
  804. wise?
  805.   Suppose his wife's an old-fashioned mom who cooks. He tries to 
  806. convince her that the computer will help her cook. . . .
  807.                                          ``It will help you store 
  808. your recipes, darling,'' he coos.
  809.                                          ``No thanks,'' she 
  810. replies. ``When I find a recipe in the newspaper, I don't want to 
  811. spend 15 minutes typing the entire recipe into the computer. I'd 
  812. rather just clip the recipe out of the newspaper and ___ presto! 
  813. ___ tape it to a file card. My manual system is faster than a 
  814. computerized one!''
  815.                                          He tries again. ``You 
  816. could use the computer to store your phone numbers. When you want 
  817. to look up a phone number, the computer will tell you 
  818. instantly.''
  819.                                          She retorts, ``No 
  820. thanks. To make a phone call, I don't want to have to turn on the 
  821. computer, request the `telephone' program, wait for the computer 
  822. to ask whose number I'm interested in, sit at the keyboard and 
  823. type in the jerk's entire name, then wait for the computer to 
  824. respond. Instead of doing all that, it's quicker to just open my 
  825. little black phone book, flip to the page where the number is, 
  826. and dial my friend. Try again, lover-boy!''
  827.                                          ``Well, darling, you 
  828. could use the computer to remind you of birthdays and 
  829. appointments.''
  830.                                          ``You must be crazy! I 
  831. remember them quite well without a computer. I scribble a note on 
  832. my calendar, which serves fine and costs just $5 instead of 
  833. $1000. I understand how a disorganized bird-brain, like you, 
  834. might need a computer to survive; but since I'm better organized, 
  835. I don't need to rely on mechanical help.''
  836.                                          Though admitting the 
  837. computer does not fulfill any real need in the home, he lusts to 
  838. buy a computer anyway ___ for the thrill of it ___ and looks for 
  839. an excuse to justify the cost. The computer's a solution looking 
  840. for a problem.
  841.                                          Women buy computers too. 
  842. Apple ran a TV ad showing Dick Cavett in a kitchen, as he 
  843. interviews a woman who bought a computer. ``You're using it to 
  844. store your recipes?'' he asks. ``No!'' she retorts, ``I'm using 
  845. it to chart stocks!''
  846.                                          If you buy a computer, 
  847. the idea of ``using the computer to run your business'' and 
  848. ``using the computer to store recipes'' are just excuses. Here 
  849. are the REAL reasons why people buy computers. . . .
  850. Teenager: ``Computers are a blast: sci-fi come true! Programming 
  851. computers is the next best thing to becoming an astronaut!''
  852.  
  853. Parent: ``Computers are taking over! My kids will have to master 
  854. them to survive. If I buy my kids a computer, they'll explore it 
  855. (instead of sex & drugs), get curious about how it's programmed, 
  856. become programmers, get straight A's in school, become computer 
  857. consultants, make lots of dough, and share their wealth with me, 
  858. so I can brag about them to my neighbors.''
  859.  
  860. Grandparent: ``I want to be part of the 20th century. The whole 
  861. world's becoming computerized, and I don't want my grandkids to 
  862. think I'm `out of it.' I want to share in this new excitement.''
  863.  
  864. Kindergartner: ``Grandma, please buy me a computer for my 
  865. birthday! I really want one! And if you don't buy it, they say 
  866. I'll never go to Harvard.''
  867.  
  868. Social climber: ``Damn! Now that big cars are passé, the 
  869. computer's the only status symbol left. I'm sick of being 
  870. intimidated by neighbors and bosses spouting computer jargon. I'm 
  871. gonna learn that mumbo-jumbo myself so I can get back at those 
  872. pompous asses and intimidate THEM!''
  873.  
  874. Worried worker: ``My company is computerizing. If I don't master 
  875. computers, they might master ME and take away my job! If I learn 
  876. enough about them, I can keep my job, get a promotion, then quit 
  877. and become a rich computer consultant!''
  878.  
  879. Adventurer: ``The computer's a challenge. If I can master it, I 
  880. know I'm not as stupid as people say!''
  881.  
  882. Middle-aged: ``My life's become boring. I need an exciting new 
  883. hobby ___ a computer! It's fun, could help my business, and even 
  884. help me start a new business on the side. And I can keep fiddling 
  885. with that cute toy even after my company retires me.''
  886.  
  887. Doctor: ``Playing with the computer's anatomy is like playing 
  888. God. Besides, with a computer I could get my patients to pay 
  889. their bills!''
  890.  
  891. English teacher: ``My students get so hooked on computer games! 
  892. I'm gonna find out why, then use computers to channel the kids' 
  893. excitement toward a higher good: poetry!''
  894.  
  895. Wanting what's due: ``I've worked hard all my life; I DESERVE a 
  896. computer! I'm gonna get my hands on that mean machine, force it 
  897. to obey all my commands, and make it my personal slave.''
  898.  
  899. Subversive: ``If Big Brother has Big Blue watching me, then by 
  900. gosh I'll turn my computer into Big Mama and scramble their 
  901. waves!''
  902.                                          Will your computer 
  903. fulfill all those dreams? This Guide will help you find out!
  904.                Hassles
  905.   When you buy a new computer for your business, you'll have lots 
  906. of hassles.
  907.   Repairs Since a complete computer system includes so many parts 
  908. (CPU, RAM, keyboard, disk drives, printer, software, etc.), at 
  909. least one of them won't work properly, and you'll need to fix it. 
  910. Since the manufacturer or store will provide free repairs during 
  911. the first year, you'll lose nothing but your temper.
  912.   Manuals You won't completely understand the manuals for your 
  913. hardware and software, so you'll ask your friends and me for 
  914. help. You can also try getting help from the manufacturers and 
  915. dealers; but if your question's long-winded, their answers will 
  916. be curt.
  917.   If the dealer who sold you the computer is honest, he'll say, 
  918. ``I don't know how to run all the hardware and software I sold 
  919. you. To learn how, read the manuals. No, I haven't read them 
  920. myself, because they're too long-winded, complicated, and vague. 
  921. If you don't like the manuals, take our courses, which are 
  922. expensive and won't teach you as much as you need but at least 
  923. will make you feel you're making some progress.''
  924.   Most dealers are not that candid.
  925.   Programs If you try writing your own programs, you'll discover 
  926. Murphy's law: no matter how long you think a program will take to 
  927. write, it will take you longer. If you're wiser and try to buy a 
  928. finished program from somebody else, you'll find the program 
  929. works worse than advertised, its manual is missing or 
  930. unintelligible, and you'll need to modify the program to meet 
  931. your personal needs.
  932.   Data entry If you figure out how to use the program, your next 
  933. torture is to type the data you want the program to process. The 
  934. typing is sheer drudgery, but you must do it.
  935.   Worthwhile? Those headaches are just the beginning of what can 
  936. become an extended nightmare. Buying a computer starts by being 
  937. exciting but quickly becomes nerve-racking.
  938.   Eventually, you'll get past that nerve-racking transition stage 
  939. and become thrilled.
  940.   That painful transition is worth the effort if you plan to use 
  941. the computer a lot. But if you plan to use a computer just 
  942. occasionally, you might be better off not buying a computer at 
  943. all: continue doing your work manually.
  944.   Promises Salespeople wanting you to buy fancy hardware or 
  945. software say ``it will be great'', but computer stuff never turns 
  946. out as good as promised.
  947.   For example, there's the tale of the woman who was married 
  948. three times but remained a virgin. Her first husband, on his 
  949. wedding night, discovered he was impotent; her second husband, on 
  950. his wedding night, decided he was gay; and her third husband was 
  951. a computer salesman who spent the whole night saying how great it 
  952. was going to be.
  953.   Moral: computer salemen make great promises but don't deliver.
  954.   There's also the story of how a programmer died and came to the 
  955. gates of Heaven, guarded by St. Peter, who let the programmer 
  956. choose between Heaven and Hell. The programmer peeked at Heaven 
  957. and saw angels singing boring songs. He peeked at Hell and saw 
  958. wild orgies, so he chose Hell. Suddenly the wild orgies vanished, 
  959. and he was dragged to a chamber of eternal torture. When he asked 
  960. ``What happened to the wild orgies?'', the devil replied ``Oh, 
  961. that was just the demo.''
  962.   Moral: many wild technologies are enticing; but when you try 
  963. actually experiencing them, you have a devil of a time!
  964.                                                     Periodicals
  965.                                          To keep up-to-date about 
  966. computers, read newspapers and magazines. They contain the latest 
  967. computer news, criticize hardware and software, advise you on 
  968. what to buy, and include ads for the newest products, services, 
  969. and discount dealers.
  970.                                          Some ads and articles 
  971. use technical computer jargon, which you'll understand by reading 
  972. this book.
  973.                                          How to get periodicals 
  974. Visit your local computer stores and bookstores, and buy a copy 
  975. of each newspaper and magazine that interests you. (If you live 
  976. near Boston, you'll find many computer magazines in the kiosks in 
  977. the middle of Harvard Square. If you visit a chain of computer 
  978. stores called Comp USA, you'll find computer magazines there at 
  979. discounted prices. Your local branch of B. Dalton Bookseller is 
  980. another place to find lots of computer magazines.)
  981.                                          After reading the 
  982. periodicals you bought ___ or borrowed from your local library 
  983. ___ subscribe to the ones you like best.
  984.                                          Most periodicals come 
  985. with a coupon that gives you a ``special'' discount off the 
  986. subscription price ``for new subscribers, if you hurry''. Don't 
  987. bother hurrying: the same discount is offered to practically 
  988. everybody every year. And next year, when you renew, you'll be 
  989. offered the same ``special'' discount, ``for our loyal readers, 
  990. if you hurry''.
  991.                                          Shortly after you buy a 
  992. one-year subscription, you'll receive a dishonest letter from the 
  993. publisher warning that your subscription will ``run out soon'' 
  994. and that ``if you renew now, you'll get a special discount''. 
  995. Don't believe the letter; ``run out soon'' usually means ``run 
  996. out eight months from now'', and ``if you renew now'' means ``if 
  997. you renew sometime within the eight months, or even later''. Feel 
  998. free to wait.
  999.                                          How to read reviews Many 
  1000. computer periodicals review the newest hardware and software, but 
  1001. don't take the reviews too seriously: the typical review is 
  1002. written by just one person and reflects just that individual's 
  1003. opinion.
  1004.                                          Some reviewers are too 
  1005. easy: they heap praise and say everything is ``excellent''. Other 
  1006. reviewers are too demanding: they say everything is ``terrible''. 
  1007. If one product gets a rave review, and a competing product gets a 
  1008. scathing review, the reason might be the difference between the 
  1009. reviewers rather than the difference between the products.
  1010.                                          Giant conglomerates Most 
  1011. computer magazines and newspapers are published by two giant 
  1012. conglomerates: Ziff and IDG.
  1013.                                          Ziff, based in 
  1014. Manhattan, has for decades published magazines about many 
  1015. hobbies. In 1982, when computers became a popular hobby, Ziff 
  1016. began acquiring computer-magazine companies (such as Creative 
  1017. Computing and PC Magazine) so that Ziff's become one of the 
  1018. biggest computer publishers.
  1019.                                          IDG (based in 
  1020. Framingham, Massachusetts) began publishing Computerworld in 
  1021. 1967. Later, it began publishing and buying up many other 
  1022. computer periodicals around the world. Now IDG publishes 190 
  1023. computer periodicals in 60 countries.
  1024.                                          Ziff and IDG have 
  1025. declared war on each other. For example, IDG refuses to publish 
  1026. articles by columnists who submit articles to Ziff. Each computer 
  1027. columnist must choose between either being a Ziffer or an IDG'er.
  1028.                                          Mostly monthly Most 
  1029. computer magazines are published monthly and let you buy 
  1030. individual issues (for $2.95 or $3.95) or an annual subscription 
  1031. (for between $20 and $30).
  1032.   Computer Shopper The fattest computer magazine is Computer 
  1033. Shopper, formerly independent but now owned by Ziff. It's huge! 
  1034. Each issue contains over 800 pages, and each page is oversized 
  1035. (9½"x13").
  1036.   That's the magazine where all aggressive discount dealers 
  1037. advertise. It's where you'll find the lowest prices. It contains 
  1038. the wildest ads and articles, all uncensored. Since its editors 
  1039. don't check the ads and articles for accuracy, treat their wild 
  1040. claims as ``questions to pursue'' but not as ``facts to trust''.
  1041.   The articles are relentlessly upbeat; they never criticize. For 
  1042. example, an article reviewing a lousy word processor raves about 
  1043. how it's so much better than a typewriter; an article reviewing a 
  1044. lousy 33-megahertz computer raves about how it's so much faster 
  1045. than a 25-megahertz model.
  1046.   Browsing through Computer Shopper, you might see an ad bragging 
  1047. that a product was declared ``Computer Shopper Best Buy of the 
  1048. Year''. That praise sounds impressive ___ until you realize that 
  1049. the judges were ``all the magazine subscribers who sent in 
  1050. postcards'', and the award just meant the subscribers admired the 
  1051. ad's low price and didn't necessarily try or even see the 
  1052. product!
  1053.   PC Magazine The most respected magazine is Ziff's PC Magazine 
  1054. because it's comprehensive, carefully edited, and its tone is 
  1055. restrained. It comes out every two weeks.
  1056.   Alas, its editors assume the readers are rich enough to spend 
  1057. $4,000 on a computer system. Its ``editor's choice'' for what to 
  1058. buy usually costs more than most folks can afford. Its editorials 
  1059. claim you're a primitive moron if you don't buy the hottest, 
  1060. newest, most expensive personal computers invented this month.
  1061.   Frankly, dear, I don't give a damn if a company can make a 
  1062. super-fast expensive computer. What I want is a reasonably fast 
  1063. computer that I can afford! I'm put off by magazines that say, 
  1064. ``Here's something wonderful you can't afford.'' But us poor 
  1065. folks read PC Magazine anyway to find out how the other half 
  1066. live.
  1067.   Even if your company can afford a pricey computer system 
  1068. recommended by PC Magazine, your office should probably buy two 
  1069. cheap systems instead to make two employees happy.
  1070.   PC Magazine is famous for its blockbuster issues, such as its 
  1071. November issue that compares all new printers. But do you really 
  1072. want to read descriptions of 70 printers, 60 of which are no 
  1073. good? I wish the magazine would give brief descriptions of the 
  1074. bad 60 and longer descriptions of the good 10, but PC Magazine is 
  1075. too even-handed.
  1076.   Alas, PC Magazine says nothing about rip-offs and other 
  1077. complaints that consumers have about manufacturers, and it places 
  1078. too much emphasis on boring business applications and not enough 
  1079. on family fun & fascination.
  1080.   In short, PC Magazine represents the lifestyle of the rich and 
  1081. boring. But its even-handed careful editing make it a respected 
  1082. reference worth buying.
  1083.   PC World To compete against Ziff's PC Magazine, IDG publishes 
  1084. PC World. It was started by the founder of PC Magazine ___ Dave 
  1085. Bunnell ___ after he squabbled with Ziff.
  1086.   More human that PC Magazine, PC World includes a 
  1087. consumer-complaint department that publishes complaints about 
  1088. rip-offs and bad service. PC World also plays consumer advocate 
  1089. and gets the baddies to change their ways and give refunds to 
  1090. customers. When covering a topic such as printers, PC World 
  1091. covers fewer models than PC Magazine but covers those models more 
  1092. thoroughly and makes more comparisons between them.
  1093.   Whereas PC Magazine forgets to consider price, PC
  1094. forgets other factors. But to err is human.
  1095.                                          Easy magazines For folks 
  1096. who find PC Magazine and PC World too difficult, Ziff invented PC 
  1097. Computing, which is easier and includes great tutorials.
  1098.                                          An independent 
  1099. publisher, Peed, puts out PC Today, which is even easier, and PC 
  1100. Novice which is the easiest! PC Today and PC Novice are both very 
  1101. brief.
  1102.                                          Byte The oldest popular 
  1103. computer magazine is Byte. More technical than other popular 
  1104. magazines, it digs deeper into issues about designing computer 
  1105. hardware & software.
  1106.                                          Newest magazines After 
  1107. starting PC Magazine and PC World, Dave Bunnell started a wilder 
  1108. magazine, called New Media, devoted to computerized art, sounds, 
  1109. and fun.
  1110.                                          An even wilder magazine 
  1111. is a competitor called Wired, partly owned by Condé Nast 
  1112. (publisher of Mademoiselle, Glamour, Vogue, and Self). It's 
  1113. non-technical and espouses the grungy up-yours philosophy of 
  1114. life. It even prints four-letter words. Since each issue of Wired 
  1115. is wild, slick, and expensive, it's read by the hip rich, so it 
  1116. includes ads for upscale consumer goods such as Jetta cars and 
  1117. Absolut Vodka.
  1118.                                          Two new magazines that 
  1119. are more traditional are Windows Magazine and Windows Sources.
  1120.                                          Non-IBM magazines If you 
  1121. have a Mac, get Ziff's Mac User and IDG's Macworld. If you have 
  1122. an Apple 2, get 2 Alive (6 times per year). If you have a 
  1123. Commodore Amiga, get Amiga World.
  1124.                                          Weekly newspapers The 
  1125. only weekly newspaper covering computers of all sizes (maxi, 
  1126. mini, and micro) is Computerworld. It's published by IDG, which 
  1127. also publishes Infoworld, a livelier newspaper that concentrates 
  1128. on microcomputers. Infoworld's main competitors are Ziff's Mac 
  1129. Week (which covers Mac computers) and Ziff's PC Week (which 
  1130. covers the IBM PC and clones).
  1131.                                          Infoworld, Mac Week, and 
  1132. PC Week are intended for computerists who buy lots of computers. 
  1133. To subscribe, you complete application forms asking how many 
  1134. computer purchases you make or influence yearly. If you answer 
  1135. acceptably, you get the newspapers free; otherwise, you must pay 
  1136. $125 per year for Mac Week, $130 per year for Infoworld, $195 per 
  1137. year for PC Week. That method of distribution ___ ``specialists 
  1138. get it free, idiots pay through the nose'' ___ is called 
  1139. controlled circulation. It assures advertisers that the readers 
  1140. are either influential or rich. Alas, it widens the gap between 
  1141. the ``haves'' and the ``have-nots'': if you're a low-income 
  1142. novice, this policy is guaranteed to ``keep you in your place'', 
  1143. unless you're lucky enough to find those magazines in your local 
  1144. library.
  1145.                                          Computer Currents IDG 
  1146. publishes a monthly newspaper called Computer Currents and 
  1147. distributes it free at selected newsstands in six regions (San 
  1148. Francisco, Los Angeles, Dallas, Houston, Atlanta, and Boston). 
  1149. Each region has its own edition, with its own local news and ads. 
  1150. If you don't find one of the free newsstands, buy a subscription.
  1151.                                          Look at the back page In 
  1152. many computer magazines and newspapers, the most fascinating 
  1153. writing occurs on the back page.
  1154.                                          For example, the best 
  1155. rumor-mongerer is Robert Cringely, on the back page of Infoworld. 
  1156. The best humorists are Ron White (on the back page of Windows 
  1157. Sources), Lincoln Spector (on the back page of Computer 
  1158. Currents), and Rich Tennant (whose cartoons grace the back page 
  1159. of Computer Currents and PC Magazine).
  1160.   List Here's an alphabetized list of the popular computer 
  1161. periodicals.
  1162. Magazine  PublisherIssueYearEditorial officeToll free
  1163. Amiga WorldIDG    $3.95$30/$25NH603-924-9471800-365-1364
  1164. Byte      McGraw-Hill$3.50$30/$25NH603-924-9281800-257-9402
  1165. Computer CurrentsIDG$3.00$20/$0CA508-820-8118
  1166. Computer ShopperZiff$3.95$30/$22NY212-503-3900800-274-6384
  1167. ComputerworldIDG  $6.00$48/$40MA508-879-0700800-669-1002
  1168. Infoworld IDG     $3.95$130/$0CA415-572-7341
  1169. Mac User  Ziff    $2.95$27/$20CA415-378-5600800-627-2247
  1170. Mac Week  Ziff    $6.00$125/$0CA415-243-3500
  1171. Macworld  IDG     $3.95$30/$24CA415-546-7722800-524-3200
  1172. New Media Hypermedia$3.95$38/$0CA415-573-5170
  1173. PC ComputingZiff  $2.95$25/$17CA415-578-7000800-365-2770
  1174. PC MagazineZiff   $3.95$50/$35NY212-503-5255800-289-0429
  1175. PC Novice Peed    $2.95$24  NE  402-477-8900800-424-7900
  1176. PC Today  Peed    $2.95$24  NE  402-477-8900800-424-7900
  1177. PC Week   Ziff    $6.00$195/$0MA617-393-3700800-451-1032
  1178. PC World  IDG     $3.95$30/$20CA415-243-0500800-825-7595
  1179. Windows MagazineCMP$2.95$25/$17NY516-562-5948
  1180. Windows SourcesZiff$2.95$28/$20NY212-503-4144800-364-3414
  1181. Wired     Wired Ventures$4.95$40CA415-904-0660800-SO-WIRED
  1182. 2 Alive   Quality Comp.$3.95$20MI313-774-7200800-777-3642
  1183.   That list shows each periodical's name, publisher, single-issue 
  1184. price, one-year subscription price (with any discounted price 
  1185. shown after a slash), editorial office's state and phone number, 
  1186. and any toll-free number for ordering a subscription.
  1187.   Daily newspapers For today's news about the computer industry, 
  1188. read the business section of your town's daily newspaper, or read 
  1189. national newspapers such as The Wall Street Journal, USA Today, 
  1190. and The New York Times. The computer articles in The Wall Street 
  1191. Journal are excellent ___ especially Walter Mossberg's editorial 
  1192. (on the first page of the Marketplace section on Thursdays).
  1193.   Every Tuesday, the Science section of The New York Times 
  1194. contains ads from New York's most aggressive discount dealers. It 
  1195. makes bargain hunters drool, but beware of dealers who are shady!
  1196.  
  1197.                 Discount dealers
  1198.   In computer magazines and newspapers, you'll see many ads 
  1199. offering big discounts. And if you buy from a dealer who isn't in 
  1200. your state, the dealer won't charge you sales tax.
  1201.   Discount dealers change prices every month. Instead of asking 
  1202. them for catalogs (which might be out of date), examine their 
  1203. most recent ads. Then phone to confirm the prices. Usually, 
  1204. prices go down every month, but sometimes they rise.
  1205.   Before buying, ask whether the product's in stock, how long the 
  1206. dealer will take to fill your order, and how it will be shipped. 
  1207. Ask what the dealer charges for shipping: many dealers 
  1208. overcharge! Ask whether there's a surcharge for using a credit 
  1209. card. Since products are improved often, make sure the dealer is 
  1210. selling you the newest version.
  1211.   If the product you get is defective, the dealer or manufacturer 
  1212. will fix or replace it. But if the product is merely 
  1213. ``disappointing'' or doesn't do what you expected or isn't 
  1214. compatible with the rest of your computer system, tough luck! 
  1215. Many discount dealers say ``all sales are final.'' Other dealers 
  1216. let you return computers but not printers, monitors, or software. 
  1217. Some dealers let you return products but charge you a 
  1218. ``restocking fee'', which can be up to 25% of the purchase price!
  1219.   So before you buy, ask questions about the product's abilities 
  1220. to make sure it will do what you expect. Tell the dealer what 
  1221. hardware and software you own, and ask the dealer whether the 
  1222. product's compatible with your system.
  1223.   The typical product comes in a cardboard box. On the back of 
  1224. the box (or on some other side), you'll usually see a list of the 
  1225. system requirements. That's a list of what hardware and software 
  1226. you must already own to make that product work with your 
  1227. computer.
  1228.   Use your credit card Pay by credit card rather than a check. If 
  1229. you pay by credit card and have an unresolved complaint about 
  1230. what you bought, Federal laws say that the credit-card company 
  1231. can't bill you! Moreover, if the mail-order company takes your 
  1232. money, spends it, and then goes bankrupt before shipping your 
  1233. goods, the credit-card company gets stuck, not you!
  1234.   The nicest credit cards (such as Citibank's) double the 
  1235. manufacturer's warranty, so a ``one-year warranty'' becomes a 
  1236. two-year warranty! Does your credit card give you that warranty 
  1237. extension? Ask your bank!
  1238.                                                      What's 
  1239. missing? When buying computer equipment, find out what the 
  1240. advertised price does not include.
  1241.                                                      For example, 
  1242. the advertised price for a ``complete computer system'' might not 
  1243. include the screen. Ask! In a typical printer ad, the price does 
  1244. not include the cable that goes from the printer to your 
  1245. computer.
  1246.                                                      Read the 
  1247. fine print When reading an ad, make sure you read the fine print 
  1248. at the bottom of the ad. It contains many disclaimers, which 
  1249. admit that the deal you'll be getting isn't quite as good as the 
  1250. rest of the ad implies.
  1251.                                                      In the 
  1252. middle of an ad, next to an exciting price or feature or 
  1253. warranty, you'll often see an asterisk (*). The asterisk means: 
  1254. ``for details, read the fine print at the bottom of the ad''. 
  1255. That fine print contains disclaimers that will disappoint you. In 
  1256. long multi-page ads, the fine print is often buried at the bottom 
  1257. of just one of the ad's pages, far away from the page where the 
  1258. asterisk appeared, in the hope that you won't notice the fine 
  1259. print.
  1260.                                                      So if you 
  1261. see what looks like a great deal, but the deal has an asterisk 
  1262. next to it, the asterisk means ``the deal is not really as great 
  1263. as we imply''.
  1264.                                                      Many 
  1265. computer ads contain this fine print. . . . 
  1266. ``Monitor optional'' means this price does NOT include a monitor. 
  1267. The monitor costs extra, even though the ad shows a photo of a 
  1268. computer with a monitor.
  1269.  
  1270. ``Monitor/keyboard optional'' means this price doesn't include a 
  1271. monitor and doesn't even include a keyboard. The monitor and 
  1272. keyboard cost extra.
  1273.  
  1274. ``Upgrade price'' means you get this price just if you already 
  1275. own an older version of this stuff.
  1276.  
  1277. ``With system purchase'' means you get this price just if you're 
  1278. stupid enough to also buy our overpriced full computer system at 
  1279. the same time.
  1280.  
  1281. ``Reflects cash discount'' means you get this price just if 
  1282. you're stupid enough to pay cash instead of using a credit card. 
  1283. (By paying cash, you can't complain to a credit-card company if 
  1284. we rip you off.) If you use a credit card, we'll charge you about 
  1285. 3% above the advertised price.
  1286.  
  1287. ``Includes rebate'' means you must pay us more, then request a 
  1288. rebate from the manufacturer. (You'll probably never get that 
  1289. rebate, since you'll forget to ask us for the rebate form, or 
  1290. you'll forget to mail the rebate form to the manufacturer, or the 
  1291. rebate form will have already expired, or you'll lose the receipt 
  1292. or code number you must mail with the rebate form to get the 
  1293. rebate.)
  1294.  
  1295. ``Manufacturer's warranty'' means that if the stuff breaks, don't 
  1296. ask us for help. Phone the original manufacturer instead (who 
  1297. will probably ignore you).
  1298.  
  1299. ``Factory serviced'' means another customer bought this stuff, 
  1300. didn't like it, and returned it to the factory, which examined it 
  1301. and thinks it's good enough to resell (after jiggling it a bit), 
  1302. so now we're sticking YOU with this lemon.
  1303. ``For in-stock items'' means that although we said we'd ship 
  1304. immediately, we won't if you order stuff that's not yet in our 
  1305. warehouse.
  1306.  
  1307. ``25% restocking fee'' means that if you return this stuff, we 
  1308. won't give you your money back. Instead, we'll keep 25% of your 
  1309. money (as a restocking fee) and return just 75% to you.
  1310.   CDW versus PC Connection Back in the 1980's, two big mail-order 
  1311. dealers set the tone for the rest of the discount industry. Those 
  1312. dealers were Telemart and PC Connection.
  1313.   When Telemart went bankrupt in 1993, its assets were sold to 
  1314. Computer Discount Warehouse (CDW), which has continued Telemart's 
  1315. tradition of low prices and wide selection. Phone CDW in Illinois 
  1316. at 800-500-4CDW (for Mac goodies) or 800-454-4CDW (for 
  1317. IBM-compatible goodies).
  1318.   PC Connection has the best reputation for service because it 
  1319. processes orders fast, charges little for shipping, handles 
  1320. hassle orders promptly and generously, and gives technical help 
  1321. on a toll-free 800 number. It's in the tiny town of Marlow, New 
  1322. Hampshire (population 566, with a main street consisting mainly 
  1323. of a gas station). It began in a barn, then expanded to fill the 
  1324. inn across the street. Drop in anytime, enjoy the small-town 
  1325. friendliness, and wave to the 150 employees. Adventurers who've 
  1326. trekked to Marlow rave that it's quaint, friendly, and beautiful.
  1327.   PC Connection's divisions PC Connection has two divisions: IBM 
  1328. and Mac.
  1329.   The IBM division advertises in PC World (phone 800-800-0003 or 
  1330. 603-446-0003) and PC Magazine (phone 800-800-0004 or 
  1331. 603-446-0004). The Mac division calls itself Mac Connection in 
  1332. Macworld (phone 800-800-3333 or 603-446-3333) and Mac User (phone 
  1333. 800-800-4444 or 603-446-4444). You can use the 800 numbers even 
  1334. if you're in Alaska, Hawaii, Puerto Rico, Virgin Islands, and 
  1335. Canada.
  1336.   Each division sells mostly software but also some hardware 
  1337. (printers, disk drives, monitors, and chips to add to your 
  1338. computer). If you don't have a computer yet, the IBM division 
  1339. will sell you a Compaq; the Mac division will tell you to buy a 
  1340. Mac from your local Apple dealer (since Apple prohibits 
  1341. mail-order dealers from selling Macs).
  1342.   Each division works round-the-clock, 24 hours daily (except 
  1343. Sunday evening and early Monday morning). Your order's shipped 
  1344. immediately, even if you've paid by check. (Checks are cleared in 
  1345. less than a day.) Your order's shipped by Airborne overnight 
  1346. express so it reaches you the next day; if you order between 
  1347. 12:01AM and 3:15AM Eastern Time, you'll usually receive your 
  1348. order the same day (because the company built a warehouse next to 
  1349. Airborne's airport in Ohio).
  1350.   The IBM division is nice; the Mac division is even nicer. For 
  1351. USA shipping, the IBM division charges just $5, even if your 
  1352. order is big; the Mac division charges just $3. The IBM 
  1353. division's toll-free number is usually busy; the Mac division's 
  1354. toll-free number usually gets you a sales rep immediately. The 
  1355. IBM division offers fairly low prices (but not as low as other 
  1356. discount dealers); the Mac division offers rock-bottom prices, 
  1357. lower than almost any other Mac dealer.
  1358.   Big competitors The competitor that PC Connection fears the 
  1359. most is New Jersey's Micro Warehouse, which offers a greater 
  1360. variety of hardware and software, often at lower prices 
  1361. (especially for IBM-compatible goodies). Unfortunately, Micro 
  1362. Warehouse gives less technical help and sometimes has delays in 
  1363. shipping.
  1364.   Like PC Connection, Micro Warehouse has two divisions. For the 
  1365. IBM division, phone 800-367-7080 or 908-905-5245. For the Mac 
  1366. division (which is called Mac Warehouse),
  1367. phone 800-255-6227 or 908-367-0440.
  1368.                                          Another competitor is 
  1369. Washington State's Multiple Zones. Like Micro Warehouse, it 
  1370. offers low prices on IBM and Mac goodies. Its IBM division, PC 
  1371. Zone, is at 800-258-2088. The Mac division, Mac Zone, is at 
  1372. 800-248-0800. For international calls to either division, phone 
  1373. 206-883-3088.
  1374.                                          Cheap giants The biggest 
  1375. discounters offering IBM-compatible hardware cheap are Insight 
  1376. and USA Flex. They usually charge less than PC Connection, Micro 
  1377. Warehouse, and PC Zone. Insight also advertises software; USA 
  1378. Flex does not. Insight offers the greatest variety of disk 
  1379. drives; USA Flex offers a greater variety of printers and 
  1380. monitors.
  1381.                                          They advertise in 
  1382. Computer Shopper. USA Flex is on the back cover and all the back 
  1383. pages; Insight is in the middle.
  1384.                                          Insight's ads often 
  1385. contain wrong prices, and Insight's order-takers often make 
  1386. mistakes, but Insight is willing to handle any complaints.
  1387.                                          USA Flex is in Illinois 
  1388. at 800-944-5599. Insight is in Arizona at 800-488-0004 or 
  1389. 602-902-1176.
  1390.                                          Midwest Micro is the 
  1391. biggest source of printers. Computer Shopper's biggest 
  1392. advertiser, it runs 60 full-page ads in each issue! Selling even 
  1393. more printers than USA Flex, it also sells modems and computers. 
  1394. Its notebook computers include more features at lower prices than 
  1395. any competitors. Phone Midwest Micro in Ohio: 800-572-8844 for 
  1396. computers, 800-972-8822 for printers & modems & parts.
  1397.                                          Discounts from retail 
  1398. stores If you need hardware or software fast and can't wait for 
  1399. mail-order dealers to ship, go to the local computer stores that 
  1400. advertise in the business section of your local newspaper.
  1401.                                          To encourage a store to 
  1402. give you a discount, mention low prices from competitors and 
  1403. agree to buy many items at once. Say that if you don't get a 
  1404. discount, you'll shop elsewhere. Many stores do price-matching: 
  1405. they'll match the price of any other local store, though not the 
  1406. prices of mail-order dealers. Some stores let salespeople give 
  1407. 10% discounts, which are subtracted from the salesperson's 
  1408. commission.
  1409.                                          IBM and Apple give 
  1410. educational discounts to schools, teachers, and some college 
  1411. students. To find out whether you can get educational discounts, 
  1412. ask your school's administrators and your town's computer stores.
  1413.                                          Superstores For low 
  1414. prices, visit a chain of gigantic superstores called Comp USA, 
  1415. which was formerly called Soft Warehouse. It's based in Dallas 
  1416. but has spread to 75 other cities in 26 states. (For example, its 
  1417. New York City store is at 420 5th Ave., 212-764-6224.) To find 
  1418. the Comp USA store nearest you, phone 800-COMP-USA. You can phone 
  1419. day or night, 24 hours, and use that number to order computer 
  1420. goodies or a free catalog.
  1421.                                          For software and 
  1422. Hewlett-Packard printers, Comp USA charges less than most other 
  1423. stores and mail-order dealers. For other printers and 
  1424. accessories, Comp USA's prices aren't as aggressive: you'll pay 
  1425. less at a competing superstore chain called Staples (which sells 
  1426. computers and also general office supplies). But Comp USA offers 
  1427. a greater variety of computer products than Staples, and Comp 
  1428. USA's salespeople are more knowledgeable and helpful.
  1429.                                          Unfortunately, Comp USA 
  1430. handles repairs slowly (you must wait about a week), and Comp 
  1431. USA's prices for most hardware are slightly above other 
  1432. discounters. To get an IBM clone cheaply, buy elsewhere. To buy a 
  1433. Mac, try Staples, which has a very limited selection of Macs but 
  1434. great prices!
  1435.                                          The other big chain of 
  1436. computer superstores is Computer City, secretly owned by Tandy. 
  1437. Like Comp USA, Computer
  1438. City sells IBM clones and Macs, at prices far below Tandy's Radio 
  1439. Shack stores.
  1440.   Another computer-superstore chain is Micro Center, with just 8 
  1441. superstores so far (in Ohio, Pennsylvania, Virginia, Georgia, and 
  1442. Southern California).
  1443.   Salespeople at Computer City and Micro Center are usually more 
  1444. knowledgeable than at Comp USA and make customers happier. But in 
  1445. cities where those chains compete against each other, Comp USA 
  1446. lowers its prices to undercut those competitors. Comp USA puts up 
  1447. signs comparing prices and showing how much you save by shopping 
  1448. at Comp USA instead of Computer City or Micro Center.
  1449.   In California's Silicon Valley, visit a chain of superstores 
  1450. called Fry's Electronics, which has been a local favorite for 
  1451. many years. In New York City, visit a superstore called J&R 
  1452. Computer World, which is near Wall Street (15 Park Row, New York 
  1453. City NY 10038, 800-221-8180 or 212-238-9000).
  1454.   Bagel boys Four discount dealers in New York City are called 
  1455. the bagel boys, because most of their employees are Jewish men 
  1456. who like to eat bagels. Many of those men are Hassidic Jews, an 
  1457. ultra-traditional sect who wear black suits, black coats, black 
  1458. hats, and beards. For the Jewish Sabbath, they close on Friday 
  1459. afternoon, stay shut on Saturday, and reopen on Sunday.
  1460.   Those dealers sold cameras and other photography equipment, 
  1461. then started selling computer hardware also, plus a little 
  1462. software. They offer especially low prices on printers, monitors, 
  1463. modems, and famous notebook computers.
  1464.   Here's how to reach them:
  1465. S&W Computers & Electronics, 31 W. 21st St.800-874-1235 212-463-8330
  1466. 47th Street Photo, 115 W. 45th St.800-235-5016 718-722-4750
  1467. Tri State Computer, 650 6th Ave. (at 20th St.)800-433-5199 212-633-2530
  1468. Harmony Computers, 1801 Flatbush Ave. B'klyn800-441-1144 718-692-3232
  1469.   If you phone Tri State computer, ask for David Rohinsky at 
  1470. extension 223. He'll treat you extra-nice.
  1471.   Those four stores accept both walk-ins and mail-order. Except 
  1472. for Harmony, they all advertise in the Science section of the The 
  1473. New York Times each Tuesday. Except for 47th St. Photo, they all 
  1474. advertise in Computer Shopper. 
  1475.   Since they offer rock-bottom prices and deliver fast, I often 
  1476. buy there. But they have these drawbacks. . . .
  1477. Their tech-support staffs are too small. You'll get faster 
  1478. repairs elsewhere.
  1479.  
  1480. They often buy overstocked items from other dealers and resell 
  1481. them; but since those items have changed hands, the 
  1482. manufacturer's ``limited warranty'' on those items is no longer 
  1483. valid.
  1484.  
  1485. Though reputable now, their past has been murky. In 1994, the 
  1486. biggest software company (Microsoft) sued Harmony for 
  1487. distributing software improperly. During the 1980's, Tri State 
  1488. advertised printers at low prices but honored those prices just 
  1489. if you overpaid for the printer's cable. Most of those companies 
  1490. removed supplies & programs from the boxes of printers & 
  1491. computers they sold and charged extra to put the goodies back in.
  1492.   Egghead Discount Software is a chain of stores giving discounts 
  1493. on software for the IBM PC and Mac. Egghead's prices are nearly 
  1494. as low as Comp USA's, and Egghead often runs special sales that 
  1495. drive prices even lower. To find the Egghead store nearest you, 
  1496. dial Egghead's headquarters in Washington State at 800-EGGHEAD.
  1497.   Egghead is nutty, funny, and friendly. The chain's mascot is 
  1498. Professor Egghead, who's a cross between a balding Albert 
  1499. Einstein and a hairy egg. He brags the software is eggciting, 
  1500. eggzotic, eggstraordinary, and intelleggtual with many 
  1501. eggcoutrements and eggcessories, sold by eggsperts who eggsplain 
  1502. it all and give eggzibitions that are eggstravaganzas.
  1503.   Egghead sells business, educational, artistic, and fun software 
  1504. for the IBM PC and Mac. Egghead's customers like
  1505. the low prices, wide selection, humorous friendliness, and 
  1506. permission to try software in the store before buying it. If you 
  1507. find a local competing store offering a lower price, Egghead will 
  1508. match that price and even charge you $1 less.
  1509.                                          Surplus Software A 
  1510. discount dealer called Surplus Software sells old versions of 
  1511. excellent IBM-compatible software at very low prices: often 
  1512. $19.95! It also sells new versions cheaper than most other 
  1513. mail-order dealers. Phone Surplus Software in Oregon at 
  1514. 800-753-7877 or 503-386-1375.
  1515.                                          Even if you want the 
  1516. newest software, your best bet's often to buy an old version from 
  1517. Surplus Software and then use that purchase as an excuse to get 
  1518. the special ``upgrade price'' on the new version. The old 
  1519. version's price plus the upgrade price is usually less than the 
  1520. price of buying the new version directly.
  1521.                                          Computer shows Another 
  1522. way to find low prices is at a computer show. The lowest prices 
  1523. are at small shows called flea markets or swap meets. Many 
  1524. vendors at shows offer discounts, especially during the show's 
  1525. last three hours. When you buy at a show, jot down the vendor's 
  1526. name, address, and phone number, in case the goods don't work.
  1527.                                          Beware: many vendors at 
  1528. those shows are like gypsies, traveling from show to show and 
  1529. hard to reach if you have a complaint. Many sell computers 
  1530. containing illegal copies of software that was never paid for and 
  1531. whose instruction manuals are missing. Make sure any software you 
  1532. buy comes with an official instruction manual (published by the 
  1533. company that invented the software), not just a book from a 
  1534. bookstore.
  1535.                                          Used computers Instead 
  1536. of buying a new computer, you can sometimes save money by getting 
  1537. a used one.
  1538.                                          The oldest source of 
  1539. used microcomputers is The Boston Computer Exchange (phone 
  1540. 800-262-6399 or 617-542-4414). It gives free info, by phone, 
  1541. about 1000 used computers you can buy. For more thorough info, 
  1542. get a copy of the complete 1000-computer Master List by sending 
  1543. the exchange $10.
  1544.                                          The Exchange has no 
  1545. computers in stock. It's just a broker that passes info between 
  1546. buyers and sellers. The Exchange charges a seller $25 to be 
  1547. listed and get advice about what to charge. If a sale occurs, the 
  1548. seller must also pay the Exchange a 15% commission. The buyer 
  1549. pays the exchange nothing ___ unless the buyer wants a copy of 
  1550. the Master List.
  1551.                                          Problem: should the 
  1552. buyer begin by mailing a check to the seller and hope the seller 
  1553. ships the computer? Or should the seller ship the computer first 
  1554. and hope the buyer pays for it?
  1555.                                          Solution: to protect 
  1556. both the buyer and the seller against getting stiffed, the 
  1557. Exchange has the buyer first mail a check to the Exchange. When 
  1558. the Exchange receives the check, it tells the seller to mail the 
  1559. computer to the buyer. When the buyer receives the computer, the 
  1560. Exchange mails a check (minus the 15% fee) to the seller.
  1561.                                          If the seller neglects 
  1562. to mail the computer, the Exchange refunds the check to the 
  1563. buyer. If the seller mails the computer but the buyer dislikes 
  1564. it, the Exchange talks with both parties to reach a compromise.
  1565.                                          For an even better deal, 
  1566. try the National Computer Exchange (NaComEx) in New York 
  1567. (800-NaComEx or 212-614-0700). It charges the seller a 15% 
  1568. commission but just a $15 listing fee (instead of $25). If the 
  1569. computer costs under $334, NaComEx charges the seller a $50 
  1570. commission (instead of 15%), whereas the Boston Computer Exchange 
  1571. refuses to handle cheap stuff at all.
  1572.                                          Another used-computer 
  1573. broker is Atlanta's American Computer Exchange (800-786-0717 or 
  1574. 404-250-0050).
  1575.                                          New computers cheap On 
  1576. page 72, I'll explain the best way to buy a complete new IBM 
  1577. clone cheaply.